Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mago Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Caballero Dorado
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Torre Tesla
Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Verdugo
Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo Caballero Dorado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago Bandida
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Torre Tesla Mago Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Caballero Dorado
Mago Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Bandida Lanzafuegos Torre Tesla Mago Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Caballero Dorado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Verdugo Bandida Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Bandida Caballero Dorado
Bandida
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Caballero Dorado
Mago Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Caballero Dorado

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