Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Dragón Infernal Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Dragón Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

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