Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos Cerdos Reales
Valquiria
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Mago
Valquiria
Cerdos Reales
Cohete
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Cohete
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Mago Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cohete
Reclutas Reales Valquiria Cohete Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Cohete Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Cohete Valquiria
Reclutas Reales Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Cohete
Mago Cohete Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo Cohete
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Reclutas Reales Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Verdugo
Lanzafuegos Mago Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees