Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Tornado Principito Ariete de batalla Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Tornado Principito

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Tornado Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
El Tronco Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Tornado
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Principito
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Principito
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico Principito
Tornado El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Principito
Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Tornado
El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero Principito
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero Principito
Lanzafuegos El Tronco Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito

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