Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Fantasma Real Mago Bruja Montacarneros Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Fantasma Real Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montacarneros Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Furia Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Furia
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees