Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Pescador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Pescador
Rayo
Lápida Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Pescador Valquiria Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Pescador Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador El Tronco
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Pescador Montacarneros
El Tronco
Gigante Noble Pescador Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Noble Pescador Montacarneros
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo Pescador

Sinergias de Defensa 2 13

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Lápida Mago de hielo Pescador
Gigante Noble
Lápida
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Pescador
Pescador
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Lápida El Tronco Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco Mago de hielo Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Lápida Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago de hielo Pescador Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Montacarneros Lanzafuegos Lápida Mago de hielo
Valquiria El Tronco Montacarneros
Lápida Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Pescador
Valquiria Mago de hielo Lanzafuegos Lápida El Tronco Pescador Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lápida Valquiria El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lápida Montacarneros
El Tronco Pescador Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Pescador
Lápida Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo Pescador Montacarneros
Valquiria El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago de hielo Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Pescador
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Pescador
Lápida Valquiria El Tronco Pescador Montacarneros
Valquiria El Tronco Pescador Montacarneros
Lápida Valquiria Pescador Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lápida Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Pescador
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lápida Lanzafuegos Valquiria El Tronco Pescador
Valquiria Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Pescador Montacarneros
Pescador
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Pescador Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Mago de hielo
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador Montacarneros
El Tronco Pescador Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lápida
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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