Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Rey Esqueleto Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Mosquetera Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Mosquetera
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Mago
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rey Esqueleto
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Mosquetera Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Mago Guardias Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Guardias
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero

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