Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Lanzafuegos Valquiria
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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