Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bebé Dragón Leñador
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Leñador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Chispitas
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Chispitas Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas
Mago
Megaesbirro Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Chispitas
Megaesbirro Duende Forzudo
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Chispitas
Leñador Chispitas Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero Megaesbirro
Duende Forzudo Leñador Chispitas Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Megaesbirro Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Duende Forzudo Leñador
Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Megaesbirro Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero Mago
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador
Chispitas Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Megaesbirro Leñador Megacaballero
Chispitas Duende Forzudo Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
Leñador Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Chispitas Megaesbirro Duende Forzudo Leñador
Megacaballero Duende Forzudo Leñador Chispitas
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Bebé Dragón Chispitas
Megaesbirro Duende Forzudo Chispitas
Megacaballero Megaesbirro Duende Forzudo Leñador Chispitas
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Mago Leñador Chispitas
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megaesbirro Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Leñador Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Megaesbirro Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Chispitas
Lanzafuegos Megaesbirro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees