Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Mago Arquero Mágico Bruja Madre Monje
Cohete
Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal Mago Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Void Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Monje
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Lanzafuegos
Mago
Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Void Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Monje
Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Void Arquero Mágico
Torre Infernal Void Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Madre Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Monje
Mago Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Void Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante Torre Infernal
Esqueleto gigante Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Arquero Mágico Monje
Torre Infernal Void Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Monje Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Void Monje Arquero Mágico
Void Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Void Monje Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Void Monje Mago Arquero Mágico
Void Monje Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Monje
Void Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Bruja Madre Monje
Void Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje
Mago Void
Void Monje
Void Monje
Lanzafuegos Bruja Madre Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Mago Arquero Mágico Monje
Void Mago Arquero Mágico Monje
Void Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Monje
Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Monje
Void Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Void Monje Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje

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