Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Mago
Megacaballero
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

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