Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Clon
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Clon
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Espejo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espejo Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Espejo
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Espejo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Clon
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Lanzafuegos
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

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