Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Torre Infernal
Hielo
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 18

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Principito
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Principito
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Principito
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito

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