Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Montacarneros
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Valquiria Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Montacarneros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Lanzafuegos Bruja
Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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