Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Golem Chispitas Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem Chispitas Megacaballero
Verdugo
Golem Megacaballero
Golem
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Golem
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Golem
Chispitas
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Bárbaros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Chispitas Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Mago Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero

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