Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Bárbaros
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Lanzafuegos Valquiria
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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