Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno Verdugo Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Globo bombástico Golem Dragón Infernal
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Veneno Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo Golem Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico Golem
Golem
Bebé Dragón Veneno Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Golem
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Golem
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico
Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo Dragón Infernal
Veneno Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees