Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Golem Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Veleno Boia Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Mongolfiera Golem Drago infernale
Cucciolo di drago
Golem Arciere pirotecnico Veleno Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Golem Cucciolo di drago Mongolfiera
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia Golem Stregone elettrico
Boia
Mongolfiera Golem
Golem
Cucciolo di drago Veleno Arciere pirotecnico Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Mongolfiera Golem
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Drago infernale
Veleno
Stregone elettrico
Mongolfiera
Boia
Golem
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Drago infernale
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia
Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Boia Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Drago infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Drago infernale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Boia Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Drago infernale
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale
Veleno Stregone elettrico
Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia Drago infernale
Veleno Boia Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Boia Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Veleno Boia Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Stregone elettrico

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