Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bárbaros de élite
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego
Torre Infernal Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Bola de fuego Cohete
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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