Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mago Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bola de fuego Hielo Leñador Rey Esqueleto Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Bola de fuego Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Tornado P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago Leñador
Leñador
Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Leñador
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 12

Bola de fuego
Tornado Hielo Leñador Megacaballero
Mago
Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Hielo
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Leñador
Bola de fuego Mago Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Rey Esqueleto
Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Hielo
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo Leñador Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Leñador Rey Esqueleto
Tornado Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Hielo Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago Tornado
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Megacaballero Mago Tornado Leñador
Mago Tornado Hielo Bola de fuego Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Mago Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Leñador Rey Esqueleto
Mago Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Megacaballero

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