Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Mago
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Minero
Minero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de fuego
Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Minero Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico

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