Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bruja Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Leñador
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Hielo Veneno Leñador Mago Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo
Mago
Leñador
Barril de duendes
Leñador
Hielo
Bola de fuego Veneno
Veneno
Hielo
Bruja
Leñador
Rayo
Leñador
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bola de fuego
Hielo Leñador
Mago
Hielo Leñador
Barril de duendes
Hielo
Bola de fuego Mago Leñador
Veneno
Bruja
Leñador
Rayo
Leñador
Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mago
Leñador Bruja
Bruja Leñador Hielo Rayo
Bruja Leñador
Rayo Bola de fuego Veneno Leñador
Bola de fuego Hielo Leñador
Rayo Bola de fuego Mago Hielo Veneno Bruja
Rayo Bola de fuego Veneno
Bruja Leñador
Leñador
Veneno Bruja Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Leñador Bola de fuego Mago Hielo Bruja Rayo
Bola de fuego Mago Hielo Veneno Bruja Leñador
Leñador
Bola de fuego Hielo Rayo Leñador
Mago Bola de fuego Veneno Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Hielo Veneno Bruja Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Bola de fuego Veneno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Veneno Mago Rayo Leñador
Leñador Bruja Rayo
Rayo Leñador Bola de fuego
Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Veneno Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja Rayo Leñador
Leñador
Hielo Rayo Bola de fuego Veneno Bruja
Bruja
Bruja Leñador
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Bruja
Bruja Bola de fuego Hielo Veneno Rayo Leñador
Veneno Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Hielo
Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Hielo Bruja
Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Mago Hielo Rayo
Bola de fuego Veneno Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Veneno Leñador
Veneno Rayo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Rayo Mago
Veneno Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Rayo Bola de fuego Mago Veneno Bruja
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Rayo
Rayo Bola de fuego Veneno
Hielo Veneno Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Veneno Mago Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mago Hielo Veneno Bruja
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Veneno Rayo Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Mago Leñador
Bola de fuego Mago Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Hielo Veneno Bruja Rayo
Bola de fuego Veneno Bruja Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Hielo Bruja

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