Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Golem Fantasma Real
Bebé Dragón
Golem Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal
Golem
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Fantasma Real Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

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