Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Hielo Mago Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Montacarneros
Valquiria
Príncipe Mago Montacarneros
Torre bombardera
Mago
Valquiria Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Mago Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de fuego
Valquiria Torre bombardera Hielo Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo Príncipe
Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Hielo Príncipe
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Valquiria Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Torre bombardera
Montacarneros Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Torre bombardera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Mago Hielo Bola de fuego Montacarneros
Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Mago Torre bombardera Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Hielo Príncipe
Valquiria Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Bola de fuego Mago Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Príncipe

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