Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bola de fuego Montapuercos Hielo Bruja nocturna Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Sabueso de lava Hielo
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Bandida
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Montapuercos Mago de hielo
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de fuego
Hielo Mago de hielo Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Mago de hielo Bandida
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bruja nocturna
Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Hielo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bola de fuego Hielo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Hielo Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago de hielo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bandida

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