Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Bandida
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mosquetera
Valquiria Bandida
Valquiria
Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Furia Bandida
Furia
Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Valquiria Bandida
Bandida
Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Bandida
Bruja
Valquiria Bandida
Bandida
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Bandida

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