Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Tornado Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de fuego
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Mago Tornado Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero

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