Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Cerdos Reales Príncipe Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Guardias Sabueso de lava
Descarga
Duendes Cerdos Reales Guardias Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Cerdos Reales Guardias Cazador
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Cerdos Reales Guardias Cazador Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Cerdos Reales Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Cerdos Reales Guardias Cazador Príncipe Sabueso de lava
Bola de fuego
Cerdos Reales Cazador Sabueso de lava
Veneno
Cerdos Reales Guardias Cazador Sabueso de lava
Rayo
Cazador Príncipe
Cohete
Cerdos Reales Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Guardias Bola de fuego Cazador Cerdos Reales Príncipe Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Príncipe Guardias Cazador
Bola de fuego
Sabueso de lava Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Bola de fuego Guardias
Guardias
Espíritu Sanador Cerdos Reales Sabueso de lava
Cazador
Espíritu Sanador Príncipe
Príncipe
Espíritu Sanador Cazador
Sabueso de lava
Bola de fuego Guardias

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes
Cazador
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Cerdos Reales
Guardias
Cazador Príncipe
Cazador
Guardias Duendes Príncipe
Príncipe
Guardias Cazador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Cazador Duendes Príncipe
Cazador Príncipe Duendes
Cazador Príncipe Duendes Guardias
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes Guardias Cazador
Cazador Bola de fuego
Bola de fuego
Cazador Duendes Príncipe
Guardias Duendes Cazador Príncipe
Duendes Guardias Bola de fuego Cazador
Cazador Bola de fuego
Cazador Príncipe Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duendes Guardias Cazador Príncipe
Cazador Príncipe
Bola de fuego Cazador Príncipe
Duendes Bola de fuego Cazador Príncipe
Bola de fuego Duendes Guardias Cazador Príncipe
Cazador Bola de fuego Guardias
Cazador Príncipe
Duendes Bola de fuego Guardias Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cazador Príncipe
Guardias Duendes Cazador Príncipe
Guardias Cazador Príncipe Bola de fuego
Guardias Cazador Príncipe
Bola de fuego Cazador
Guardias Príncipe Duendes Bola de fuego Cazador
Cazador Príncipe
Duendes Bola de fuego Príncipe
Guardias
Guardias Cazador Príncipe
Bola de fuego Guardias Príncipe
Príncipe Bola de fuego Guardias Cazador
Bola de fuego
Guardias Duendes Bola de fuego Cazador Príncipe
Bola de fuego Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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