Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Bola de fuego
Espejo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Espejo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

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