Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Choza de bárbaros Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna
Descarga
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Guardias Clon Bruja nocturna
El Tronco
Choza de bárbaros Guardias Clon
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias Clon
Flechas
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Choza de bárbaros Clon Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Clon Bruja nocturna
Rayo
Choza de bárbaros Bruja nocturna
Cohete
Choza de bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Clon Bola de fuego Máquina Voladora Bruja nocturna Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Golem Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Golem Terremoto
Máquina Voladora
Choza de bárbaros Clon Golem
Choza de bárbaros
Terremoto Máquina Voladora
Guardias
Clon
Clon
Golem Bruja nocturna Máquina Voladora Guardias
Golem
Terremoto Bola de fuego Clon Bruja nocturna Máquina Voladora
Bruja nocturna
Clon Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Terremoto
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Terremoto Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Guardias
Máquina Voladora
Clon
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora
Choza de bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Bruja nocturna Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja nocturna
Terremoto Choza de bárbaros Bola de fuego Máquina Voladora
Choza de bárbaros Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Guardias Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Bruja nocturna Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Choza de bárbaros Terremoto Guardias Bruja nocturna
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de fuego
Choza de bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Bruja nocturna
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Guardias Choza de bárbaros
Guardias Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora
Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias
Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja nocturna
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Bola de fuego Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego
Bruja nocturna
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Bruja nocturna
Terremoto Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Choza de bárbaros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora

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