Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Cementerio
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Cementerio
Terremoto
Cañón Guardias Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Duende Gigante Cementerio
Bola de fuego
Duende Gigante Cementerio Mago eléctrico
Mosquetera
Duende Gigante Cementerio
Guardias
Cementerio
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de fuego Duende Gigante
Cementerio
Bola de fuego Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 13

Cañón
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Mosquetera Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Cañón Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Mosquetera
Guardias Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mosquetera
Guardias Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de fuego Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Duende Gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

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