Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Graveyard
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Cannon Guards Graveyard
Arrows
Dart Goblin Guards Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Guards Fireball Musketeer Electro Wizard Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Goblin Giant Graveyard
Fireball
Goblin Giant Graveyard Electro Wizard
Musketeer
Goblin Giant Graveyard
Guards
Graveyard
Goblin Giant
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Goblin Giant
Graveyard
Fireball Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Cannon
Musketeer Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Musketeer Guards Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Cannon Guards Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Guards
Musketeer Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Guards Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Musketeer
Guards Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Cannon Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Fireball Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer
Guards Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Guards Fireball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Musketeer Guards Goblin Giant
Fireball Dart Goblin Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Goblin Giant
Dart Goblin Musketeer Guards
Fireball Guards Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Goblin Giant
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Guards Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Guards
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076