Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Gigante
Príncipe Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago
Gigante Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Gigante Príncipe
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Princesa Mago eléctrico

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