Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Horno Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Horno Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Bruja nocturna Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo
Bola de fuego
Espejo
Horno
Espejo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Veneno Bruja nocturna
Veneno
Espejo Bruja nocturna
Verdugo
Bruja nocturna
Espejo Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Horno Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo Bruja nocturna
Bola de fuego
Espejo
Horno
Espejo Pandilla de Duendes
Espejo
Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Espejo
Verdugo
Espejo
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horno Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
Horno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja nocturna
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Veneno Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja nocturna
Horno Veneno Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes
Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo Bruja nocturna
Veneno Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo Horno
Lanzafuegos Horno Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Horno Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bruja nocturna
Veneno Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

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