Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Guardias Verdugo Minero
Bola de fuego
Mortero Verdugo
Veneno
Mortero Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Mortero Verdugo
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Guardias Tornado Veneno Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Guardias Tornado Minero Mortero Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Mortero
Caballero
Mortero Verdugo Espíritu de Fuego Veneno Minero
Mortero
Caballero Minero Espíritu de Fuego Tornado
Guardias
Minero
Tornado
Verdugo Mortero Veneno
Veneno
Minero Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mortero Guardias Veneno Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Mortero Tornado Veneno
Mortero
Caballero Guardias Tornado Veneno
Guardias
Mortero Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Mortero Veneno
Veneno
Caballero Mortero Guardias Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Verdugo
Caballero Mortero Verdugo
Mortero Tornado Espíritu de Fuego Caballero Verdugo
Caballero Mortero Guardias
Tornado Veneno
Tornado Espíritu de Fuego Guardias Verdugo
Tornado Espíritu de Fuego Mortero Veneno Verdugo
Veneno
Mortero Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de Fuego Minero
Guardias Veneno Verdugo Caballero Tornado
Verdugo Tornado Veneno
Mortero Espíritu de Fuego Caballero Guardias
Espíritu de Fuego Verdugo Mortero Guardias Tornado Veneno
Caballero Mortero
Tornado Mortero
Caballero Mortero Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Mortero Caballero Guardias Tornado Verdugo
Mortero Tornado Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Guardias
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Guardias Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Mortero Verdugo Minero
Guardias Caballero
Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Tornado
Guardias Caballero
Caballero
Caballero Mortero Tornado Veneno
Guardias
Caballero Guardias
Guardias Tornado Veneno
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Caballero Mortero Tornado Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Guardias
Mortero Veneno Tornado Verdugo Minero
Veneno Minero
Caballero Guardias Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Mortero
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Mortero Tornado Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Veneno Minero Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Guardias Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Mortero Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Mortero Verdugo Minero
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno Verdugo
Mortero Veneno Verdugo
Mortero Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Mortero Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Mortero Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Mortero Verdugo
Mortero Veneno Minero Tornado Verdugo
Mortero Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Mortero Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Guardias Veneno
Veneno Mortero Minero
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Veneno Minero Caballero Verdugo
Mortero Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Mortero Tornado Verdugo Minero

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