Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Guardie Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Mortaio Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio Guardie Boia
Il Tronco
Spirito del fuoco Guardie
Terremoto
Mortaio Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Guardie Boia Minatore
Sfera infuocata
Mortaio Boia
Veleno
Mortaio Guardie Boia
Fulmine
Cavaliere Mortaio Boia
Razzo
Mortaio Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Tornado Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Guardie Tornado Veleno Boia Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Guardie Tornado Minatore Mortaio Veleno Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Cavaliere Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 7 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Cavaliere Mortaio
Cavaliere
Mortaio Boia Spirito del fuoco Veleno Minatore
Mortaio
Cavaliere Minatore Spirito del fuoco Tornado
Guardie
Minatore
Tornado
Boia Mortaio Veleno
Veleno
Minatore Cavaliere Tornado
Boia
Cavaliere Tornado Minatore
Minatore
Spirito del fuoco Mortaio Guardie Veleno Cavaliere Boia

Sinergie di difesa 3 10

Spirito del fuoco
Cavaliere Tornado
Cavaliere
Spirito del fuoco Boia Mortaio Tornado Veleno
Mortaio
Cavaliere Guardie Tornado Veleno
Guardie
Mortaio Veleno Boia
Tornado
Boia Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio Veleno
Veleno
Cavaliere Mortaio Guardie Tornado
Boia
Cavaliere Tornado Guardie
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio Boia
Cavaliere Mortaio Boia
Mortaio Tornado Spirito del fuoco Cavaliere Boia
Cavaliere Mortaio Guardie
Tornado Veleno
Tornado Spirito del fuoco Guardie Boia
Tornado Spirito del fuoco Mortaio Veleno Boia
Veleno
Mortaio Tornado
Cavaliere Guardie Tornado Spirito del fuoco Minatore
Guardie Veleno Boia Cavaliere Tornado
Boia Tornado Veleno
Mortaio Spirito del fuoco Cavaliere Guardie
Spirito del fuoco Boia Mortaio Guardie Tornado Veleno
Cavaliere Mortaio
Tornado Mortaio
Cavaliere Mortaio Tornado Veleno Boia
Spirito del fuoco Mortaio Cavaliere Guardie Tornado Boia
Mortaio Tornado Veleno Boia Spirito del fuoco Cavaliere Guardie
Mortaio Tornado
Spirito del fuoco Cavaliere Guardie Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie
Veleno Cavaliere Mortaio Boia Minatore
Guardie Cavaliere
Guardie Cavaliere Tornado
Cavaliere Guardie Boia
Spirito del fuoco Veleno Boia Tornado
Guardie Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Mortaio Tornado Veleno
Guardie
Cavaliere Guardie
Guardie Tornado Veleno
Cavaliere Guardie Boia
Boia
Guardie Cavaliere Mortaio Tornado Veleno Boia
Veleno Boia

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Mortaio Guardie
Mortaio Veleno Tornado Boia Minatore
Veleno Minatore
Cavaliere Guardie Veleno
Veleno Boia Spirito del fuoco Mortaio
Veleno Boia Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Mortaio Tornado Veleno Boia
Veleno Spirito del fuoco Tornado Boia
Veleno Minatore Mortaio Tornado
Spirito del fuoco Guardie Tornado Veleno
Veleno Minatore Cavaliere Mortaio Tornado
Veleno Spirito del fuoco Tornado Boia
Veleno Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio Boia Minatore
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno Boia
Mortaio Veleno Boia
Mortaio Tornado Veleno
Spirito del fuoco Mortaio Veleno Boia
Spirito del fuoco Mortaio Tornado Veleno Minatore
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Mortaio Veleno
Tornado Veleno Spirito del fuoco Mortaio Boia
Mortaio Veleno Minatore Tornado Boia
Mortaio Tornado Veleno Minatore
Veleno Minatore Mortaio Tornado
Veleno Spirito del fuoco Tornado Boia
Guardie Veleno
Veleno Mortaio Minatore
Veleno
Veleno
Spirito del fuoco Guardie
Veleno Spirito del fuoco Tornado Boia
Veleno Minatore Cavaliere Boia
Mortaio Veleno Boia
Tornado Veleno
Boia
Guardie Tornado Veleno
Tornado Veleno Boia
Veleno Mortaio Tornado Boia Minatore

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