Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bandida Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Esbirros
Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Montapuercos
Flechas Esbirros Mago Verdugo Bandida
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Mago Verdugo Bandida
Verdugo
Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Infernal Bandida
Esbirros
Torre Infernal Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Esbirros Bandida
Mago
Bandida
Cerdos Reales
Verdugo
Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Esbirros Verdugo Bandida
Torre Infernal Esbirros Verdugo Bandida
Torre Infernal Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Esbirros Verdugo Bandida
Esbirros Torre Infernal Flechas Mago Verdugo
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esbirros
Torre Infernal Bandida
Esbirros Verdugo Flechas Mago Bandida
Flechas Esbirros Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Esbirros Mago Bandida
Mago Verdugo Flechas Esbirros
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida
Mago Flechas Esbirros Torre Infernal Verdugo
Flechas Esbirros Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Esbirros Bandida
Torre Infernal
Mago Flechas Esbirros Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Mago Verdugo
Bandida Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Esbirros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo
Torre Infernal Esbirros Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Verdugo
Esbirros Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Bandida
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees