Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Bruja nocturna
Descarga
Bruja Príncipe Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Príncipe Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja nocturna Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Príncipe
Mago Bruja Princesa Fantasma Real
Esqueleto gigante
Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Princesa
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Princesa
Bruja nocturna
Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de Elixir
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Príncipe
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago Bruja Princesa
Princesa
Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bruja Príncipe Bruja nocturna
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Esqueleto gigante Princesa
Fantasma Real Bruja nocturna
Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Bruja Príncipe Princesa Bruja nocturna
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja Mago Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Bruja Príncipe Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna
Mago Bruja Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna
Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Príncipe
Mago Fantasma Real Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Príncipe Fantasma Real
Esqueleto gigante Bruja Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja Príncipe Bruja nocturna
Mago Bruja Princesa
Príncipe Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Princesa
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Príncipe Bruja nocturna
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Bruja nocturna
Mago Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Princesa
Príncipe
Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Princesa
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bruja Príncipe Princesa Bruja nocturna
Mago Bruja Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Esqueleto gigante
Príncipe
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

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