Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Madre Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Bruja Madre
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 0 12

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Clon
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Bruja Madre
Mago Mago de hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre Mago
Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Mago Mago de hielo Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Bruja Madre Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja Madre Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Valquiria Mago Bruja Madre
Mago
Bruja Madre Valquiria Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago

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