Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Hielo Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Descarga Golem de Elixir Void Minero Mago de hielo Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Descarga Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Descarga Minero
Descarga
Void Minero Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Hielo Mago de hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Descarga Mago de hielo
Void
Descarga
Hielo
Descarga
Minero
Descarga Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Descarga Golem de Elixir
Megacaballero
Descarga Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Descarga
Descarga
Megacaballero Espíritu Eléctrico Void Minero Mago de hielo
Golem de Elixir
Void
Descarga
Hielo
Megacaballero
Minero
Descarga Megacaballero
Mago de hielo
Descarga Megacaballero
Megacaballero
Descarga Hielo Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Void
Descarga Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Void Hielo Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Descarga Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Descarga Void Hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Descarga Void Megacaballero
Mago de hielo
Minero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Megacaballero
Descarga Mago de hielo
Megacaballero Descarga Hielo Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga Hielo
Megacaballero
Descarga Hielo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga Mago de hielo
Descarga Hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga Void
Void Descarga Minero Megacaballero
Megacaballero Descarga
Megacaballero Descarga
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Mago de hielo
Void Mago de hielo
Megacaballero
Descarga Void Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Descarga Void
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Descarga Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo
Void Descarga Minero Mago de hielo
Void Minero
Void Hielo
Descarga Megacaballero
Espíritu Eléctrico Descarga Hielo Mago de hielo
Descarga Hielo Mago de hielo
Void Minero Descarga
Void
Void Minero Descarga
Void Descarga
Void Minero
Void Hielo
Descarga
Descarga
Megacaballero
Hielo
Void Descarga Megacaballero
Descarga Minero Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Descarga Void
Descarga Hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Void Minero Descarga Mago de hielo
Void Descarga Minero Megacaballero
Void Minero Descarga
Descarga Mago de hielo
Descarga Espíritu Eléctrico Void Hielo
Void
Void Descarga Minero Megacaballero
Descarga Void Espíritu Eléctrico Hielo
Megacaballero
Descarga Espíritu Eléctrico Void Hielo
Descarga Mago de hielo
Hielo
Void Minero Megacaballero
Descarga
Void Descarga
Megacaballero
Descarga Espíritu Eléctrico Hielo
Descarga Void
Void Descarga Hielo Minero Megacaballero

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