Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Void Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Void
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Terremoto Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas
Terremoto
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Void
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Terremoto Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Void Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Caballero
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Terremoto Void
Terremoto Caballero Void
Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Caballero Terremoto Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Caballero Void Lanzarrocas
Terremoto Void
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Void Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas Megacaballero
Terremoto Void Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Void
Void Lanzarrocas
Terremoto Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Void Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Void
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante Terremoto Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Void Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Void Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

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