Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego
Lanzarrocas Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Lanzarrocas Pescador Fénix
Cohete
Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Pescador Fénix Lanzarrocas Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Pescador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Lanzarrocas Fénix
Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Duendes Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Gigante Noble Lanzarrocas
El Tronco
Gigante Noble Lanzarrocas Pescador
Pescador
Gigante Noble Lanzarrocas El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Fénix
Duendes
El Tronco Pescador Fénix
Gigante Noble
Lanzarrocas
El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes Rayo Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo El Tronco
Duendes El Tronco Pescador Fénix
Lanzarrocas Pescador Duendes Rayo
Duendes Lanzarrocas Pescador Fénix
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes
Rayo Espíritu Eléctrico Fénix
Lanzarrocas Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
Duendes Pescador Fénix
Duendes Lanzarrocas Pescador Fénix
Duendes Espíritu Eléctrico Lanzarrocas El Tronco Pescador
Fénix
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Fénix
Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador
Duendes Lanzarrocas Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzarrocas El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Pescador
Pescador Fénix
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador Fénix
Duendes Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador
Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador Fénix
Lanzarrocas Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico
Duendes Lanzarrocas Rayo Fénix
Pescador Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fénix
Fénix
Lanzarrocas Fénix
Rayo Lanzarrocas El Tronco Fénix
Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas
Fénix Espíritu Eléctrico Duendes Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Lanzarrocas Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Duendes Lanzarrocas Pescador
Rayo Lanzarrocas El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Lanzarrocas El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Lanzarrocas El Tronco Pescador
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo Lanzarrocas El Tronco
Rayo
Lanzarrocas Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Pescador
El Tronco Lanzarrocas Rayo Pescador
Rayo Lanzarrocas El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Lanzarrocas El Tronco

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