Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Tornado Minero Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego
Minero
Duendes
Minero
Torre bombardera
Tornado
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Duendes
El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
El Tronco
Arquero Mágico
Tornado Duendes Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Duendes El Tronco
Torre bombardera Tornado Espíritu de Fuego Duendes
Torre bombardera Duendes
Torre bombardera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Minero
Duendes Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera Duendes Tornado
Espíritu de Fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Torre bombardera El Tronco Minero Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera El Tronco
Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duendes Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado
Espíritu de Fuego Duendes Tornado
Minero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Minero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico

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