Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas
Bruja Madre
Valquiria
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Valquiria Veneno Arquero Mágico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Bruja Madre
Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Valquiria
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria
Valquiria
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Arquero Mágico
Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Gigante Eléctrico
Valquiria
Valquiria Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Veneno Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees