Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Terremoto Bola de fuego Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto Bola de fuego Mago de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Gigante Noble Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Terremoto Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Gigante Noble Terremoto Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Arqueras Caballero Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras
Caballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Terremoto Bola de fuego
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esqueletos Arqueras Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Caballero Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Esqueletos Caballero Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Príncipe oscuro
Caballero
Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Arqueras Caballero Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro
Esqueletos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Esqueletos
Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Arqueras Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Terremoto Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras Terremoto
Terremoto Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras
Terremoto Caballero Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Arqueras Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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