Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Gigante Royale Principe nero Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante Royale Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Arcieri Gigante Royale Principe nero
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Cavaliere Terremoto Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Principe nero
Cavaliere
Arcieri Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arcieri Principe nero
Terremoto
Gigante Royale Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Gigante Royale Cavaliere Terremoto Principe nero
Principe nero
Arcieri Gigante Royale Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Cavaliere Principe nero

Sinergie di difesa 2 14

Scheletri
Arcieri Cavaliere Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri
Cavaliere Scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Terremoto Sfera infuocata
Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cavaliere Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Scheletri Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Scheletri Arcieri Terremoto Sfera infuocata Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Scheletri Arcieri Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata
Scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Scheletri Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Principe nero
Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Terremoto Principe nero
Cavaliere
Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero Arcieri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Principe nero
Principe nero Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Principe nero
Sfera infuocata Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Cavaliere Principe nero
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Scheletri
Cavaliere Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Principe nero Scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Arcieri Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Terremoto Principe nero
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Arcieri Terremoto
Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri
Terremoto Cavaliere Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Arcieri Terremoto Sfera infuocata Principe nero
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Terremoto Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Principe nero
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn