Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Golem Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Void Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Golem Megacaballero Principito
Torre Infernal
Void
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Golem
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Void
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Golem
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Void
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Void
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Void Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal Void P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Void
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Void P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Void
Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Void Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero Principito
Void Duende lanzadardos
Void Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero Principito

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