Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Principito
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Leñador Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mago Leñador Montacarneros Principito
Cohete
Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Leñador Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero Principito
Mago
Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Leñador
Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Leñador Montacarneros Megacaballero Principito
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Principito
Bola de fuego Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Bola de fuego Mago Principito
Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Principito
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Montacarneros Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Principito
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Principito
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees