Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Guardias Minero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Minero Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Minero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Minero
Minero
Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 4 12

Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias El Tronco Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Minero Mago eléctrico
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Minero
Guardias Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico

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