Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Choza de Duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes
Arqueras
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago de hielo
Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Tornado
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Tornado
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro

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